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上线俩月口碑反直线下滑,LOL手游要被平衡性和外挂玩死了?

2021-10-06 01:29 已有人浏览
本文摘要:自从手机MOBA游戏类型泛起以来,对英雄同盟手游化的呼吁声就一直没有停止过。终于,在履历了长达一年的跳票之后,LOL手游正式在11月初上线外服,然而令玩家没有想到的是,这样一个有大IP加持,成熟玩法打底的游戏,竟然在全球规模遭遇口碑与下载量的下滑,被玩家不留情面地抵制。归根结底,还是LOL手游上线以来,严重的平衡性与外挂问题导致的。 平衡性对于强调竞技性的MOBA游戏来说,重要性不言而喻。然而对于手游化的英雄同盟来说,平衡性也确实令人头痛。

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自从手机MOBA游戏类型泛起以来,对英雄同盟手游化的呼吁声就一直没有停止过。终于,在履历了长达一年的跳票之后,LOL手游正式在11月初上线外服,然而令玩家没有想到的是,这样一个有大IP加持,成熟玩法打底的游戏,竟然在全球规模遭遇口碑与下载量的下滑,被玩家不留情面地抵制。归根结底,还是LOL手游上线以来,严重的平衡性与外挂问题导致的。

平衡性对于强调竞技性的MOBA游戏来说,重要性不言而喻。然而对于手游化的英雄同盟来说,平衡性也确实令人头痛。

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游戏制作组面临着"平衡性"与"还原度"二选一的问题,两者险些不行和谐。说白了,英雄同盟的系统、数值、英雄技术等都是围绕着PC端及键鼠操作来设计的,原样照搬得手机屏幕上,一定会带来严重的平衡性问题。例如,前一版本的"神"——伊泽瑞尔,就是因为在手机端开放了自动瞄准锁敌的性能之后,强度直接逆天,成为游戏的胜负手。虽然在当前版本中EZ不出意料地遭到削弱,可是游戏机制决议了,在LOL手游中,远程英雄就是吃香,因为操作难度下降了一个维度。

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更令人难受的是,这个问题的解决,就一定意味着要跟英雄同盟端游在玩法和数值上举行大刀阔斧的革新,还原度下降,拳头用老IP带流量的计划又肯定受挫。另外, LOL手游中外挂玩家层出不穷,而且拳头接纳的不作为方式,也令玩家寒心,无处不在的透视挂让规行矩步的玩家毫无游戏体验。然而游戏制作组却没有任何针对外挂的机制,令游戏情况迅速恶化,让人质疑拳头的运营能力,有网友笑称拳头"运营半生,归来仍是新手"。

原来LOL手游饱受期待,许多玩家寄希望于拳头来用经典IP再次动员手机MOBA的热潮,然而令人大跌眼镜的是LOL手游的热度竟然消失的如此快速,如今在网络上关于LOL手游的讨论越来越少,几个相关的论坛版块也基本都酿成了大家发泄垃圾情绪的场所,令人寒心。希望拳头拿出革新的刻意,好利益理游戏的平衡性和外挂问题吧,海内还是有许多LOLer在期待国服的。


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